绿,贯穿属性轻甲辅C。
(资料图)
技能:
EX技能:对至多5名敌方单位造成共计5次攻击力119%~191%的伤害/编队中有桃时,额外对目标施加攻击力%~%的中毒状态(持续20秒)(3cost)
基础技能:每25秒令1名除自身外当前生命值百分比最低的我方单位回复治愈力%~147%的生命值
被动技能:暴击值提升14%~%
辅助技能:攻速提升%~%/编队中有桃时,改为攻速提升%~%
野外地形适应性S,专武实装后,专二加暴击值,专三野外地形适应性 S → SS。
绿的技能主要需要提的是EX技能对至多5名敌方单位造成共计5次攻击力119%~191%的伤害。这是可以对群输出也可以对单集中五次伤害攻击。
绿的定位很明确,辅C兼作桃的挂件。绿可以单体/群体输出,本来应该有着很不错的泛用性才对的,但是因为其输出伤害不高,强度低了,所以使用效果一般,整体评价不如初始二星的桃,前期的泛用性还不错的,中期较为平庸,后期高专平民化贯穿使用还是有着不错的泛用性的,主要使用场合是总力战【比纳】、【切赛德】,推图和活动与桃搭配好用。另外,战术对抗赛野外环境可选(与桃配搭)。
专栏接下来说说绿的培养方面。
说到角色的培养之前,可以先把绿的抽取建议先讲了。绿这一角色本专栏是不建议大家抽取,所以说到培养都是大家在推荐抽的池子里歪出来后的情况下进行的。
先是技能方面,国服前期重点在EX和辅助技能,所以可以先EX3、辅助技能4,之后被动4,有需求提高治疗能力的就基础技能到4。如果是以后才歪出来的话,可先基础技能、被动和辅助技能到4,然后EX3。
升星方面绿完全没必要母,虽然时间会久点,绿的角色碎片将来会进入总力战商店(周年左右,国服可能提前,通过稀有总力战硬币换取),到时后可换取升专,作为平民常用贯穿输出辅C使用。